楊蜜回來一趟,把畢業證一領,畢業照一照,就去給仙劍三跑宣傳去了。
仙劍三電視劇定檔月底上映,楊蜜需要配合宣傳。
雖然不能所有活動都參加,但很多線下活動,能去的話,楊蜜還是很積極的。
單以她個人來說,她對仙劍三寄予了很大期待。
不過,她到沒着急管周既白要錢。
只臨時給周既白安排了一件‘家事以後,就馬不停蹄的離開學校了。
最近學校附近的理髮店聽到愛情買賣的頻率有所下降,最炫民族風成了大家耳熟能詳的曲目。
上月底鳳凰傳奇的新專輯上線,給平平無奇的廣場舞事業貢獻了一波新的流量。
但其實這個專輯中,還有另外一首歌,會在幾年後火起來,那就是奢香夫人。
只不過在此時,它只能在最炫民族風壓倒性的熱度下,默默流淌成時光的印記。
2009年,或許因爲周既白的原因,歌曲榜上殺的驚天動地的。但周既白已經可以提前下判斷了,今年的年度熱歌爭奪戰,應該就是最炫民族風和愛情買賣了。
什麼,年度金曲,它倆就不用指望了。
原本的賽道裏就有稻香、春天裏、身騎白馬、北京歡迎你、搜神記、喜帖街、下一個天亮、沒有如果,看月亮爬上來等歌曲。而現在,怕是要在加上卷珠簾、無名的人、歲月神偷等歌曲了。華語金曲獎和中歌榜的競爭分外激
烈。
不過在大衆眼裏,這兩首被網友戲稱爲農業重金屬的歌曲,歷史性的相遇了。註定會成爲今年的年度熱歌。
而另一邊,轉戰各地的泱泱金終於回來了。
帶着一大堆的成果回來了。
近兩個月的掃貨,可謂是碩果累累。
這些ip在手,未來的收穫可以預見。
除了鬼吹燈的談判有點困難以外,和顧蔓的談判一開始也有諸多波折。
最後周既白還親自過去一趟,表示自己一直有追更她的小說,以此來拉近談判關係。
這也就是周既白,換成曹遁來,直接就從滬上叫幾個男模陪顧蔓聊天了。
不過周既白雖然沒走野路子,但他親自到場談判的結果也非常有效。
顧蔓當時推了推眼鏡問道:“是由你來主演我的小說男主角嗎?”
周既白頓了頓,“我比較喜歡微微一笑很傾城,因爲我本人很喜歡玩遊戲。”
這本小說正在連載中,還未結局。
不過顧蔓表示,如果將來劇本改編交給她,並且周既白來出演男主角的話,她願意現在賣出影視改編權。
過程雖然和曹遁的路數不同,但效果是一樣的。
顧蔓的審美一直很在線,你不能說端王他不是靚仔吧………………
除了小說ip以外,泱泱金還受命接觸了夏天島和青青樹,建立了一個合作意向關係。同時投資佔股,國漫的未來,不能依靠資本家的剝削,需要無數個漫畫家的熱情和才華。
周既白正在爲他們的未來而悄然努力着,希望有一天,國漫不會在被資本撕扯的四分五裂,最後落寞成時代的傷痕。
同時鯤鵬遊戲在各招聘網站上的招聘崗位提升到了四五十人。
全國招收有動畫製作經驗,有單機遊戲製作經驗,有射擊遊戲製作經驗,有寵物養成遊戲設計經驗、喜歡遊戲、動漫、動畫的遊戲設計師、程序、美術、動畫指導等等。
6月8號,喬布斯在北美的手機發佈會上,從兜裏掏出了蘋果的最新產品後,遊戲工作室的遊戲,也開始分批次陸續登錄蘋果商店。
一時間,蘋果商店遊戲付費排行榜前四個,都是鯤鵬遊戲的遊戲。
那個logo奇特的,非魚非鳥圖標所代表的中國遊戲公司,在這個初夏,瞬間引發了外網的討論。
如果說成功一次是偶然。
成功兩次是意外。
那麼連續四款遊戲的登頂,就很難不讓人注目了。
幾乎一夜之間,鯤鵬遊戲成爲了全球都炙手可熱的手機遊戲製作公司。
蘋果甚至發來了特殊的分成協議,願意把分成調整爲85%,只要鯤鵬遊戲能繼續在蘋果商店出遊戲,都將享受此待遇。
在塞班江河日下,安卓初露崢嶸的此時此刻,蘋果官方的決斷,不可謂不果決。
但這對於周既白來說,確實是一件值得說的好事。
而與此同時,沉默了好幾個月的Notch,帶着直接定名爲Minecraft的初版,發佈在TIGSource論壇,算是另外一件喜事。
得益於這些進展,勞琳達和Unity的談判也出現了新的轉機。
對方同意先將公司設置在香江,不過暫時只願出讓35%的股份,來換取2000w美金的投資。要知道09年美元和人民幣的兌換比例可是1:6.8啊,快到6.9了。
這筆錢對於白澤投資來說,有點多了,但其實卻遠超預計。
周既白表示價格可以,不過要分批次給錢。他手裏的錢想換成外匯,是需要時間的。
同時,條約裏要規定,遊戲引擎需要配合鯤鵬正在或將要開發的遊戲來增加新功能。
割繩子,會說話的湯姆貓和水果忍者三款遊戲與憤怒的小鳥都不是什麼複雜的遊戲,可即便如此,憤怒的小鳥的物理系統都要藉助Box2D的物理引擎來完成,所以unity3d中物理引擎部分是極需完善的。
這四款遊戲還需要進一步完善更新,來補充新內容。
同時新的企劃,也提上了日程。
會說話的湯姆貓這個項目的後續,其實是有四個分支方向的。
作品本身繼續完善、語音及智能AI的進一步研究以及換裝遊戲(暖暖換裝)初步企劃。爲此,周既白準備讓其單獨成立一個項目部門。
說到遊戲語音,周既白忽然想起多玩來着,它旗下的YY對遊戲很有用。
不只是通訊,還有將要孵化出來的直播行業,對遊戲曝光都很有幫助。
不過,也就想想,這玩意是歡聚時代的,而雷布斯早就下手了,你想碰YY,雷布斯大概率不會答應。他碰不了YY,但是,他能碰碰A站和B站啊,回頭讓泱泱金跟進看看。現在或許只需要花很少的價錢,就能獲得豐厚的回
報。
尤其是B站,在日後音樂平臺不幹人事的時候,周既白聽歌,只用B站。不過,這玩意應該還沒面世呢......
說迴游戲。
割繩子雖然製作簡單,但周既白不着急做續作。他給了這個製作組新的遊戲策劃案,鱷魚小頑皮愛洗澡。同樣是益智遊戲,一脈相承的設計思路。
水果忍者組在繼續更新遊戲內容的情況下,也將開啓新項目,兩款跑酷遊戲。一款2d跑酷-瘋狂噴氣機,一款3d跑酷-神廟逃亡。別看遊戲是兩部,但其實這兩款遊戲歷史上的研發週期都在一個月左右。兩款遊戲加起來還不到
鱷魚小頑皮愛洗澡一半的研發時間。
益智解謎遊戲的弊端就是可重複遊玩性不高,爲了關卡好玩,設計時極度浪費腦細胞,最終的受衆可能還不如其他遊戲多。
王國保衛戰依舊還在繼續研發中。這個需要對關卡和數值都需要嚴格的把控,行軍路線,周既白強調都要嚴格手繪,保質保量。爲了避免研發時間太長,英雄系統和支線關卡在遊戲正式上線後再更新也不遲。
周既白之前在外網社交網站上提前拿出的英雄聯盟的英雄,其實都可以放到這個遊戲裏的。所以周既白策劃的這個王國保衛戰,故事背景可能就要比原版五部加起來都要複雜。
爲了保證設計的氛圍,周既白並沒有太過盲目的擴張人手。遊戲設計還是要更自由一些纔好。人多了,就需要加強管理。可一旦約束過多,效率或許提升了,但創造性也會變得大打折扣。
設計師的靈感並不是在格子間裏憋出來的。
周既白現在,並不只是在培養工具人,他希望從他這裏出去的人,將來都能成爲中國遊戲行業中出類拔萃的人。
所以鯤鵬遊戲換辦公室了,增加的面積並不是爲了增加人手準備的,他準備學學裴總,周既白在辦公室裏,放置了遊戲廳娛樂室等空間,製作遊戲的人,自己也需要是一個愛好遊戲的人。
這樣才能讓自己製作的遊戲好玩。
而周既白掛到網上的招聘名額,並不是爲了填補這些製作組的。
保證核心人數精英化,其餘外包,纔是開源節流的最主要方針。以後即便項目複雜了,多了,依舊以此爲準。盲目擴張,只會讓公司人員變得擁躉。
而公開招聘之所以增加了那麼多招聘位。
是因爲周既白想要單獨成立兩個遊戲工作室。
一個偏向網頁遊戲研發。
一個偏向單機聯網遊戲研發。
前者是因爲頁遊確實是這個時代的風口。
後者是因爲購買了unity的公司股份,總要以此來開發一款很有代表性的遊戲纔好。
六月份,一款類似於寶可夢的寵物養成遊戲賽爾號正式上線。
來年,另一款同類型遊戲洛克王國也姍姍來遲。
周既白倒是不介意加入這場戰爭之中。
而且,他已經有了相關的企劃。
以妖怪手錶中的時空穿梭爲要素,以手錶鑲嵌封印珠來封印精靈爲形式,以中國日本歐美傳說的奇幻生物爲設計基礎,以穿梭各個世界來見證不同世界不同風格的精靈爲主線,周既白還有前世的記憶,可以提前把寶可夢六代
以後的系統,以及其他類寶可夢遊戲的優點一點一點加進這款遊戲。
至於遊戲名字,暫定名《時空之門》吧。
而另一款遊戲,周既白準備做射擊遊戲。
只不過,周既白想要做的不是傳統射擊遊戲,他要做噴射戰士。
以目前Unity3d的功能,還無法完美的展現這款遊戲,比如墨水效果,就需要從零開始的研發。
但這種技術需求的碰撞,正是一款遊戲引擎所需要的。
遊戲引擎的功能就是在一場場需求與滿足需求的過程中完善的。
墨水系統、穩定多人聯機同步、實時動態環境渲染,可變形地形物理系統、動態液體表面渲染系統,這些都是要根據遊戲需求,而逐步完善的。
至於能不能實現需求,這就是人才的重要性。不要覺得,公司放到香江,就會錯失了歐美的人才庫。
這個偏見怕是一直到後來都影響着國人。但其實如果細看歐美科學實驗室發的照片就會知道,除了負責人是個白人以外,裏面都是華人面孔。中國人不缺少人才,各方面都是。
他們需要的是平臺。
而外國人不會把平臺留給中國人的,唯名與器不可假人,他們只會給錢,而錢是什麼幾把玩意,它只是名的附屬品而已,如果失去交換價值,錢就是廢紙。但名則不然………………
但恰恰是名,國人很難獲得。這就是話語權在別人手裏的困境。
收!
泱泱金回來後,終於做回了她身爲經紀人該做的本職工作。
第一件事就是敦促周既白該營業了。
他在外網起了那麼多號,目前都按照他的要求,由工作室的人來發一些生活日常。
但這肯定無法維持熱度。
還是需要內容產出的。
周既白覺得泱泱金說得對。
立刻就拿着電影素材先剪了一個mv,然後錄了首新歌,放到外網上了。
確實挺久沒正經發新歌了,之後這段時間,多發幾首吧。