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都市...刀劍神域之活下去
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第二十四章 出乎預料

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  偌大的房間裏很安靜,掛在牆壁上的火把靜靜燃燒着,幾乎封閉的環境裏沒有風的存在,整間房間裏一點聲音也沒有。

  當翔空朝着寶箱的方向走去時,發出的腳步聲頓時掩蓋過略微急促起來的呼吸,他能感覺得到心跳已經緩緩加快,儘管腦袋裏已經做好怪物刷新的準備,卻依然無法從這明亮的火光中找到哪怕一點的安全感。

  走過將近五十米的距離,周圍依舊靜悄悄的,想像中的怪物刷新光芒還未出現,而寶箱尚在一百五十米外的距離。

  已經五十米了…

  翔空不自覺吞嚥了下口水,發出的響聲聽起來比平時還要響亮,緊了緊握在掌心中的劍柄,腳尖摩擦着地板,隨即離地跨出一步,而後輕輕落下,又是踏出了一步距離。

  嗵…

  從來都不曾去注意的腳步聲在此刻如此的刺耳…

  忽然,在腳步聲消失之後,猶如布匹被撕裂的聲音在耳畔毫無徵兆的響起,預料中的紅色警報並未湧入耳廓,然而四面八方卻突然閃現出了白色的光芒,毫無疑問,那是怪物刷新時的光芒。

  無法去數清究竟有多少道光芒,因爲眼前幾米外已經實體化出了五具骷髏型怪物。

  “果然是陷阱…”

  心跳豁然間加快了好幾個節拍,看着逐漸出現的怪物,翔空眼神一懍,慌亂從眼中浮現,又很快的消逝,他鎮定的舉起盾牌護住大半邊身子,風花劍斜貼在野豬頭顱突出來的獠牙上。

  如今的他,已經不會在戰鬥中恐懼…

  光芒持續了三秒左右才停歇,整整四十多頭等級在23左右的怪物在翔空三米外的距離刷新。糟糕的是,四十多頭怪物將翔空圍在裏面,水泄不通。

  慘白頭骨中的眼眶尚未燃起靈魂之火,骷髏們還在靜止之中,偌大的房間裏便響起一陣急促的腳步聲。

  西瓜頭見怪物是以圓環形式刷新,第一時間就打算從外圍開始消滅怪物,爲翔空創造突圍的時機。

  唰…

  似乎是急促的腳步聲驚擾了骷髏,那眼眶中皆是閃出紅光,發現入侵者的骷髏怪物們發出一陣刺耳的牙骨撞擊聲,踩着急快的步伐,猶如洶湧的浪潮對着中心點的翔空衝過去。

  沒有吼叫,只有骨頭撞擊而發出的脆聲,那半點肌肉都沒有的慘白腿骨爆發出的速度卻是不慢,四十多頭骷髏怪物從四面八方襲來,這幅場景可以令人終生難忘。

  按照SAO裏的軟性設定,是允許複數攻擊齊落在目標身上,可在超高的真實度下,齊發的劍技攻擊或者普通攻擊也會因爲相互干擾而導致攻擊無效,這就是「切換」戰術存在的根本原因。

  所以儘管怪物數量衆多,翔空卻不會感到絕望,特別是這種遵循數值運行的系統,會將怪物攻擊的間隔掌控到絕對不會發生差異,所以利用出衆的動態視力,躲過大多數攻擊還是辦得到的。

  不過翔空還沒傻到站在原地承受四十多頭怪物的怒火。

  猛地轉身,劍尖抵地滑行,火花從劍尖激射而出,一道刺耳的摩擦聲在偌大房間裏迴盪。

  憤怒的火花!

  長達四公尺的突進距離是技能的硬性設定,只要使用出這個技能,就必須得突進四公尺的距離纔會停下,除非在突進過程中遭到正面難以承受的阻擋纔會停下。

  但是…

  翔空眼眸中平靜如水,應對方法走馬觀燈似的從腦海裏劃過,他舉起野豬的懺悔,遮擋住前方,身體在跳躍的火花中,猶如勢不可擋的戰車,朝着前方十幾頭骷髏衝過去。

  嘭嘭嘭…

  悶雷般的響聲接連響起,擋在翔空面前的骷髏一碰到盾牌便被硬生生的撞飛,落地之後瞬間變成一堆骨骸,準備趕過來支援的西瓜頭停了下來,看着眼前這一幕,目瞪口呆。

  照理說憤怒的火花在突進過程中面對十幾頭骷髏層層疊疊的阻擋,只能被迫中斷技能的突進效果,可在格擋免疫衝擊力的效果下,翔空在突進過程中不但不會受到阻力的影響,作爲阻力的骷髏反而會喫下兩股力道相撞的苦果,就像此刻一樣,被硬生生撞飛。

  輕鬆的突出重圍,還讓十幾頭的骷髏眨眼間變成碎片,造成這一切的翔空也預料不到。

  “你怎麼做到的?”西瓜頭愣愣看着那飛舞的無數碎片,同一時間死掉十幾頭怪物,這種場景可不常見。

  “我也不大清楚,但是…”

  翔空看了看手中的劍盾,嘴角忽的揚起一抹笑意,“消滅這堆怪物似乎沒有想像中的那麼難。”

  “等一下。”看到翔空蠢蠢欲動的神態,生怕發生變故的西瓜頭伸出手大聲喊了一句,可翔空已經朝着二十多頭骷髏衝了過去。

  五分鐘之後,翔空的血量剩下三分之一,而偌大的房間裏早已經沒有任何一頭骷髏存在,四十多頭拿着不同武器的骷髏怪物在短短五分鐘裏被一掃而空。

  即便有騰空秒殺的技巧,想要掃蕩四十多頭骷髏怪物,最少也需要三支隊伍才能無傷亡的辦到。

  也許便是設計出這裏的人也預料不到,在憤怒的火花和格檔免疫衝擊力的效果配合下,骷髏怪物反而空有其表,像是一塊塊豆腐。

  一般而言,突進技能在力量值參數高的骷髏面前,只需要一頭擋在前面就可以中斷移動狀態,可擁有格檔技能的翔空,在高速運行中,以骷髏的力量值是無法抵禦的。

  饒是茅場晶彥,恐怕也沒想到守護寶箱的怪物會這麼輕鬆的被解決掉,是的,刷新的怪物並非觸發陷阱纔出現,而是守護寶箱的存在。

  作爲遊戲設計者,他自然知曉這裏,也跟翔空所想的一樣,當他們來到第二十樓層,就算翔空將這個情報說出來,他也會直接無視,因爲他清楚就算一支完整的團隊,想要清空掉守護寶箱的怪物也需要花費很長的時間。

  根本原因是因爲若在十分鐘內無法將骷髏怪物全部殺掉,那麼骷髏怪物會再度以相同的數量刷新,當然刷新的方式不再是從四面八方而來,而是在一百五十米開外的寶箱周圍刷新。

  問題是刷新之後,又會開始計時,十分鐘之後又會刷新四十二頭的怪物,如果無法在十分鐘內將怪物全部消滅,就得老老實實的消滅十波。

  那耗費的時間將會不短,目標只有攻略的希茲克利夫不可能會爲了寶箱中的物品而去浪費時間。

  西瓜頭目光呆滯,五分鐘內發生的一切對他造成的衝擊很大很大。

  不是因爲肉彈戰車式的衝擊,而是因爲翔空在面對二十多頭骷髏怪物使出的戰鬥技巧。

  於刀光劍影中,猶如翩飛的蝴蝶,躲閃的速度不快,卻能總是及時的躲開或長或短的武器。

  他設身處地的去想,換做自己會怎樣?得出的答案是堅持不了五秒…

  如果沒人問起,他就不會說出今天看到的這一幕,儘管他被震撼到了…

  

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